Za članove for sex klana
 
HomeCalendarFAQSearchMemberlistUsergroupsRegisterLog in

Share | 
 

 Elementi clanwarova

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
krZna
Admin


Posts : 24
Join date : 2009-06-04

PostSubject: Elementi clanwarova   Thu Oct 15, 2009 10:45 am

Poštovani,

Mi kao igrači FPS igre Counter-Strikea, igrajući pcwove i cwove napredujemo u natjecateljskom duhu prema boljem. U smislu da budemo bolji dosta sam promišljo što to čini jedan clanwar, koji su elementi bitni. Pa ću pokušat sve elemente objasnit i dati dobar primjer. Naravno, nisam ni ja najpametniji pa pokušajte i vi dodat nešto što mislite da je važno.

Pa krenimo:

1. AIM - mislim da nam je svima poznat element aima. I više nego poznat. Često, čak i prečesto samo se stavlja naglasak na taj element igre. Što bolji aim, to bolji uspjeh. Dakako, brutalan aim u nekim situacijama uz malo sreće rješava runde. No koliko će vam se desit puta da ćete samo zbog svog aima dobit rundu. Čak i da dobijete dvije runde u cw zbog aima što je sa ostalih 14. Clanwar se dobiva sa 16 rundi, a ne s dvije aim/luck runde.

a) Vježbanje aima - dakako nećemo reci da aim nije bitan. Treba uvijek težit da bude bolji. Vježbat aim, mislim da je najbolje, možete 3 4 5 sati tjedno da provedete na deathmatch serverima vjezbajuci ak/m4a1 do deagla, glocka i usp-a ili za awp igrača da uz sve to vježba awp. Dakako preporučam bar tjedno 2 puta po 10 minuta da prođete one točkice na muscle memoryu (pogledat pod dodatke). I ponekad da vježbate HS only servere čisto da se fokusirate na head i da skužite hitbox heada.

b) Držanje nisana na pravom mjestu - mnogi pro igraci držajući nišan na pravom mjestu svih 1:45 min po svakoj rundi zapravo postižu maksimalan učinak na clanwaru. Zapravo stvar je jednostavna, držanje nišana na pravom mjestu u onim pixelima iliti mjestima gdje je moguće da protivnik izleti u svakom trenutku jer nikad neznate kad će izletit je zapravo pola posla. I onda samo trebate stisnut fire i protivnik je mrtav u 90 posto slučajeva. Pokušajte kada vježbate aim steći naviku držanja nišana na pravom mjestu. Zato jer sam vidio da na cw-u, mixevia i sl. npr uletavamo u green na de_trainu i svi zuje s miševima previše u stranu, umjesto da drže nišan gdje bi CT igrač mogao biti postavljen i tako dovodite njega u prednost dok vi kada ga skužite trebate 0,5 do 1 sekunde da reagirate i gotovo sigurno ćete umrijet, posebno ako igrate protiv jačih igrača.

c) Vrste aima - postoje dvije vrste aima. Al prvo da vam postavim pitanje? Što to uopće je aim? Mislim da je aim memorija pixela u vašem mozgu, što bolju memoriju imate i uvježbanije reflexe to ćete i brže i preciznije reagirat na pixel protivnikovog modela i tako postoći virtualni kill. Postoje dvije vrste aima tj dvije situacije. Kada niste pod pristiskom i kada ste full usredotočeni samo na sebe i svoj aim. Tada aimate zapravo svjesno i najcešće postižete dobar učinak. No clanwar zahtijeva, igrajući se uz taktike da razradite i refleksivni aim. Tj. kad trčite po mapi radeći neku taktiku ili razmisljajući uz naviku držanja nišana na svim mogućim mjestima gdje vam se protivnik može postavit radite perfect killove nesvjesno, odnosno iz refleksa iliti muscle memorya te tako dajete dupli učinak. Dupli učinak u smislu da niste zeznuli taktiku (ili da je slow igra jednostavno možete se posvetit igri tima i teamplayu), a opet ne ginete kao ovčica zato jer sve prijetnje rješavate dobrim refleksima, muscle memoryem i kocentracijom na meč i protivnika (brain and skill in one style).

2.GAMESENSE - osjećaj za igru, razumijevanje clanwara i kako se clanwar dobiva, konstatno razmišljanje o protivniku, zašto rade nesto sto rade, da li je to fake ili nije. Gamesense se najviše vježba vašom predanošću razumijeti clanwar. Clanwar se razumije tako da proučavate demoe, ineyedemoe top klanova i tako primjećujete stilove igre, taktike koje prolaze, kako se postavljati kao ct, kako igrat agresivno kako defenzivno i u kojem trenutku. NAPOMINJEM OVO JE NAJVAŽNIJI ELEMENT U CSU! Sve je u mozgu, tj. 90% igre je koliko vi razmišljate i kako reagirate na sve što se događa u cwu. Npr. vidio sam da je nekim klanovima najveći problem odigrat poštenu anti-eco rundu. Ljudi jednostravno trče po mapi kao muhe bez glave, umjesto da sebe dovode u poziciju u kojoj imaju prednosti, a ne u poziciju u kojoj je protivnik u prednosti.

3. NOT DYING SKILL - jako važan skill zapravo je pokušati preživjeti makar s 2 HP-a, ali opet ne biti defenzivan u smislu neću umrijeti jer ću se sakrit u mišju rupu i ništa ne napravit za tim. Osobno sam dugo vremena forsirao agresivnu igru i dan danas volim rusheve i protivnike pushat, ali sve ima svoju granicu i to bi tako trebalo biti. Npr. netko riješi jednog na greenu i odmah nesvjesno krene dalje i pogine i opet dođete u situaciju da ste 4on4. Treba postići to da kada uspijete pickat jednog da ostanete 5 živih i stanete na loptu i polako razradite situaciju u kojoj se nalazite. A to je situacija prednosti. Opet ako je jedan poginuo ne znači da je rudna gotova. Treba pokušat preživjeti uz maksimalni učinak na protivnika. A to se postize smirenošću. Čak igrač može biti full agresivan, ali bitno je da je smiren, a ne da je doslovno kao muha bez glave.

4. EKONOMIČNOST - bitno je u cwu biti ekonomičan, kao i u RL Smile Upravo je i za to važan not dying skill, ne umrijeti u anti-eco rundi bezveze, ne za slijedeću rundu nego za runde iza. Sve što radite u rundama odražava se kasnije u 10. ili 15. rundi clanwara. Tako se možete dovesti u situaciju da kada vam je najbitnije nemate novca zato jer niste razmišljali prije (i štedjeli) i nepotrebno umirali.

a) eco runde - kao CT i T svaka bi trebala biti full eco osim u nekim slučajevima. Ali ako ne kupujemo svi, ne kupuje nitko! Ako ne možemo svi uzet dgl ili he ne kupuje nitko. To je njubski vise manje tj. nije takticno(bar ja tak mislim) Ko t eco rundu ako nemamo dgl treba odigrat brzo negdje se zrushat sva pet i poginut il napravit 4 + 1 plenter da ode negdje drugdje ako ova cetri npr rushaju b a on ode a. Ako imamo dgl. tj ako namjeravate kupit he i dgl dobro razmislite da li vam se investicija od 800 za dgl ili 300 za he ili 200 za fuse isplati uopce pogotovo protivh dobrih teamova. da li cete vise nesto postici ako samo vi kupite he ili dgl ili fuse. Ako mislite bzv se negdje zaletit nemoj te nist kupovat tako da imate flash vise za slijedecu rudnu i runde iza. U ct eco rundama bitno je jebat protivnika tj prezivjeti sto vise i dovesti sebe u situaciju u kojoj ste vi u prednosti a ne izletit na mid(inferno) i napucavat se sa njima i tako poginut i njima olaksat posao u eco rundi.

5. TEAMPLAY - timska igra. Counter-Strike je timska igra. Nije dovoljno da se kao CT dogovorite tko što čuva i to je to. Bitno je iz dana u dan usavršavati teamplay. Na pcwu kad trenirate, uvjeren sam da i sam a i vi možete solo se zaletit i roknut tri frajera, no to nije vježba, to je guštanje s kojim dobivate neko trenutno zadovoljstvo. Da bi se utrenirali i razvijali skill teamplaya treba sporo od najbanalnijih stvari krenut, polako i strpljivo bez obzira hoćemo li dobit meč il necemo, tj. treba dobit pcw na nacin da smo to kroz teamplay ostvarili, a ne kroz luck i dobar dan za aim ili sl. Pravilo je potvrđeno i 10000000 puta sprovedeno da su dva jača od jednog. Rambo style ne prolazi na cwowima. To je početničko guštanje na publicu ili protiv low likova na cwu. Teamplay osobni i teama je isto skill kao i aim kojeg treba razvijat svakodnevno do najmanjih detalja, high skill je u stvari puno malih detalja.

6. TAKTIČKO IGRANJE ILI USKLAĐIVANJE - Zasto taktika? ili bi ja to bolje reko usklađivanje za neku rundu. Taktikom se postiže (što je vrlo bitno u početku igranja) da vas 5 igrača svaki sa svojom idejom i načinom igranja se spojite u jedno te tako spojeni sa istim ciljem u rundama postignete veći učinak na neprijatelja. Ne postoji savršena taktika i svaka taktika ima svoje slabosti. Ako taktika ne prolazi nije problem odbacit je. Bitno je uočavat probleme i zašto vam je neka taktika prošla ako je prošla i zašto nije prošla ako nije prošla, te na temelju toga graditi nove i bolje taktike. Dakako postoji i slow runda, improvizacija. Riječ improvizacija u slow rundi se odnosi na improvizaciju tima, a ne individualne osobe (znači cilj slow runde nije idemo se zaletit pa što bude bude svatko na svoju stranu nego polako prcat neprijatelja pa do zadnjeg trenutka ili trenutka kada je prilika čuvat flasheve te krenuti na zadani site uz neki fake ili čisti napad.

7. KOMUNIKACIJA - cilj komunikacije u csu u pro vodama zapravo bi trebalo biti da svatko od nas predoči što bolju sliku ostalima što vide u cwu tako da kao jedno razmišljamo. Komunikacija mora biti što brža, što jednostavnija, na vrijeme, ali opet da se ne izostavi ništa što bi bilo ključno za taj trenutak i rundu. Bitan je i tonski naglasak kad nešto govorite suigračima. Ako vas rushaju onda ćete se derati rush rush idu, a ako vidite neke druge događaje onda ćete tonski normalno javiti timu npr. heali su bananu, buše bananu i sl.

8. AGRESIVNOST, DEFENZIVNOST, TAJMING

a) agresivnost - način igranja u kojem ste sposobni igrat ofenzivno, rush stylom, uletavat flashani u siteve, retakati site ko CT, dobro znati pushati i neustrašivi ste u aim duelima.

b) defenzivnost - obrambeni način igranja, sposobnost i tonu živaca da mozete čekati na jedom mjestu neprijatelja, a ne znate kad će doć, kempanje i sporo približivanje siteu.

c) tajming - često sam čito u stranicama namijenjenim CS taktikama, savjetima i intervjujima igrača da je tajming sve. Važno je naučit da u pravom vremenu budete agresivni, a u pravom vremenu budete defenzivni. To je odlika pro igraca. Ne valja biti agresivan konstatno, a ni defenzivan konstatno. Istovremeno kad ste agresivni ili defenzivni naci pravu mjeru (ravnotežu) i ponavljam PRAVI TAJMING.

9. BOMBE SKILL - HE, flash, smoke - bombe u CS-u. Svaka bačena u pravo vrijeme je ključ uspjeha i pobjede. HE pokušajte svaki put kad bacate pogodit protivnika i napravite mu damage, a ne bacat bezveze, napamet. Flasheve treba znati dobro baciti i iskoristiti. Ne vrijedi ti flashat protivnika ako ne budeš uletio u site jer time nećeš ništa dobiti (da češ bacanjem flasha na mid na inf kao T smanjit rizik da će te skinut s awpom sa mida na početku runde). Bitan je timski skill bacanje bomba, tj flashanje jedan drugom. Bombe su bitan skill kao i aim te kao takvog ga treba vježbat solo na serveru i na clanwaru. Bitan je i element kad već u postojecoj taktici znate improvizirat s flashem ili nekom drugom bombom. Agresivno bombanje postiže i psihološki efekt gdje se neprijatelj uplaši. Smoke neću objašnjavat pošto valjda znate da je bitan kao i svaka druga bomba i da smoke nudi puno mogucnosti. Zamislite da svaku rundu svaki od nas iskoristi sve bombe kak spada. 5 HE-eva reći ćemo da rade do 100 do 150 dmg u nekoj aritmetičko-prostornoj sredini, 5 smokeova znači 5 lokacija gdje smo smanjili vidljivost protivniku, te 10 flasheva gdje smo uspjeli zaflashat protivnike na 20 do 25 sekundi, prosječno. I tako sve runde. Protivnik ima manje HP, flashan je i i nema čistu vidljivost. Jednostavno, srušili smo protivnikov sistem. Zar nije to i cilj igre?

10. LUCK - iliti sreća, bitan element Counter-Strikea koji može odlučiti match, ali ne možeš se pouzdat u nju. Zato bolje igrat na sigurno i uvježbano ne oslanjajući se na sreću, ali ako onda dođe, dodani plus na sve sto ste izgradili kao team. Upamtite, sreću stvarate sami!

11. PSIHOLOŠKI SKILL I PRILAGOĐAVANJE - vaša mentalna snaga, igranje pod pritiskom cwa, koliko na vas utječe što npr. gubite 0:5, to što ste izgubili, da li kad vodite 5:0 se odmah opustite i i igrate nepažljivo, da li ste sposobni biti smireni bez obzira na sve, kad protivnika gađate "pola sata" i on se okrene i stisne vam HS, popizdite i više vam se ne da igrat, ili smireno čekate sljedeću rundu, svijest o tome da ste vi krojač clanwara i njegovog uspjeha a ne netko drugi i da li vas može neprijatelj psihološki ubit, tj. ubit vaš moral? Prilagođavanje različitim situacijama, smireno, ako se nađete u nekoj sjebanoj situaciji, na LAN-u nemate sve što imate doma, netko vas je flashao od suigrača, da li ste sposobni i dalje pružat najbolje i dobiti meč. Izrazito važan faktor koji se da uvježbat. Važna je volja i ono što imate u glavi. Kad popizdite ne pomažete nikom, ni sebi ni teamu, a protivniku dajete velike plusove zato jer unosite nervozu u tim i tako tim pruža slab učinak.
Back to top Go down
View user profile http://forsex-klan.forumotion.com
krZna
Admin


Posts : 24
Join date : 2009-06-04

PostSubject: Re: Elementi clanwarova   Thu Oct 15, 2009 10:46 am

ovo nije moje al je pučno pa ako neko oce nek procita Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy lol!
Back to top Go down
View user profile http://forsex-klan.forumotion.com
 
Elementi clanwarova
View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
for sex-klan :: klan caFFe :: Elementi clanwarova-
Jump to: